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- 그냥 실력이 딸려요.
탑티어 논문 N편 썼습니다 -- 이따위 말 지껄일 줄 만 알지 그 대단한 기술로 만든 서비스 보면 한숨 나오는 게 현실임.
우리나라 AI 회사들은 도대체 뭐하고있나요?
31 - SPK고 나발이고 허구한날 탑티어 퍼블리싱 갯수로 딸딸이만 치지, 정작 현실은 AI 인더스트리나 학계에서 파급력 있거나 두고두고 회자되는 논문은 별로 나오지도 않는게 현실입니다
우리나라 AI 회사들은 도대체 뭐하고있나요?
17 - 작성자분 말씀도 맞지만 다른 시각도 있을거 같습니다.
1. 집단 내에 물흐리는 사람들의 문제
예전과 사람마다 살아온 시대가 달라서 피부로 느끼는게 다르겠지만, 옛날의 교사에 대한 인식과 비슷하다고 생각합니다. 학생을 위하고 노력하는 참 스승인 교사도 있었지만, 촌지받고 자기 기분에 따라 학생들 때리고 나쁜짓 일삼던 교사도 있었습니다. 다 사람이기에 일관성있는 인성과 능력을 지니지 않았죠. 권위에 힘입어 학생들을 괴롭히는 교사들로 인해 많은 규제들이 생겼고, 교사의 권위는 추락했습니다. 다만 교수도 권위가 떨어졌지만 그에 비해 덜 추락한거 뿐으로 보입니다.
교수도 사람이고, 개개인의 능력과 인성은 다릅니다. 참된교수도 있고 이상한 교수도 있겠죠. 그래서 이상한 교수는 더 도드라져 보이고 온라인이던 오프라인이던 괴수랩이라고 소문도 나지요.
예전처럼 가만히 앉아서 때린다고 맞아야되는 시절도 아니고, 의무교육도 아니니 절이 싫으면 중이 떠나듯 그런 교수는 학생들이 쉽게 떠날 수 있고 쉽게 더 소문이 납니다. 점점 교수가 예전만큼의 권위를 갖기는 힘들어집니다.
2. 인터넷의 보급
이제는 정보를 쉽게 주고 받을 수 있는 세상입니다. 누가 이상한 교수인지 누가 좋은 교수인지 김박사넷, 에타 등등 여러 사이트에서도 간접적으로 쉽게 접할 수 있습니다. 제가 대학원 갈때만 해도, 인턴해보거나 선배들 통해서 슥 듣는정도가 다였는데 요즘은 더 쉽게 알 수 있습니다. 많은 교수들의 기행들이 쉽게 공유가 되고, 익명이어도 그런 교수가 존재한다는 것만으로 충분히 권위를 떨어트리게 됩니다. 자신의 기행들이 쉽게 여기저기 퍼트려질 수 있음을 잘 알아야 합니다.
개인적으로 교수님들 요즘
14 - 제 의견으로 말씀드리면 대학원생은 학생이라고 생각안하고 연구원이라고 생각합니다.
연구원은 스스로 문제 설정하고 해결할 수 있는 능력을 가진 사람이고
학위 과정은 이 능력을 습득하는 시간이라고 생각합니다.
딱 제 의도를 이해못한 수준 낮은 학생에 머물러 있는 댓글이라 너무 재밌습니다!
개나소나 대학원 오니 이런 논쟁들이 생기는 군
16 - 상처받아서 흑화된게 아니라
흑화 될 인간이 흑화된거임
불우했다고해서 모두가 범죄자가 되는건 아니고
불우했다고해서 범죄가 용인되는건 더더욱 아니다
교수가 흑화된 이후, 좋은 학생을 만나더라도, 결국 그 학생을 잃게 된다
23 - 파시즘은 반대 아니냐
자기가 흑화된걸 학생탓 남탓하는게 파시즘 아닌가
교수가 흑화된 이후, 좋은 학생을 만나더라도, 결국 그 학생을 잃게 된다
12 - 물론 학부 수준이 연구능력과 아주 정비례하는건 아니지만 어느정도 상관관계는 있을거고 다른 평가 방법이 전무한 상황에서 어쩔수없이 채용해야 하는 경우도 있죠. 문제는 작성자분이 글과 댓글 전반적으로 "내가 그래도 중경외시 나왔는데 까딱 잘못하면 인기없고 연구 실적 안나와서 지사립들이나 가는 연구실에 코 꿰여서 같은 취급 받는거 아닌가?" 라는 느낌을 준다는 거에요. 개인의 능력과 노력에 대한 평가와 기댓값을 고3때 공부 얼마나 잘했는지로 정해두고 지사립 갔으면 주제를 알고 감히 겸상하지 마라, 라는 인상을 준다구요. 심지어 이미 대학 졸업하고 대학원, 혹은 그 후에도.
제가 너무 학벌주의에 찌든걸까요?
11 - 근데 중요한건 불우한 사람은 사회적 약자 입장이고
교수는 갑갑갑인데 왜 흑화되고 ㅈㄹ 이냐
지 승질이 드러운거임
교수가 흑화된 이후, 좋은 학생을 만나더라도, 결국 그 학생을 잃게 된다
13 - 다른 사람이 다 자기 헛소리에 맞춰주는데도
흑화된거는 인성문제임
교수가 흑화된 이후, 좋은 학생을 만나더라도, 결국 그 학생을 잃게 된다
15 - 학부생 인턴이니까 학부생 멤버란에 올렸겠죠. 너무 큰 의미 부여하지 마시길. 입학 실패하면 홈페이지에서 내리면 그만인 거라서......
인턴인데 홈페이지에 이름 올라갔어요
12 - 넌 지피티 안쓰냐?
지피티 쓴다고 남 욕하는 애들 보면
남들은 뭐 대가리가 비어서 생각없이 쓰고 자기만 생각있는줄 아는데
남들도 다 적정선에서 자기 판단하에 적당히 돌려서 쓰는건데
님이 넘긴 자료 걍 대충 지피티 돌려막기 했으면 니가 준 자료 가치가 그정도 였나보지
이제 물박사를 넘어
37 - 윗 댓글 무시하고 지피티쓰면서 공부안하는 애들 문제는 데이터 하나로 과장된 해석들 싸지르고 발표도 이상하게 하고 질문하면 답변도 못하고 논리도 빈약함. 이건 진짜 답이 없음.
이제 물박사를 넘어
20 - 학회 핑계로 연구비로 여행 다니려고 하는거임 ㅋㅋ
세미나 학회나 발표 이런거 왜 하지?
13
[추천공모전] 2026 디스플레이 챌린지(~07/31)
2026.07.09


● 공모 주제
- 창의와 실증으로 여는 미래유망 융복합 디스플레이
● 공모 분야
- 실증제품 부문
• 공간음향 디스플레이, 스마트미러 디스플레이, 신규 센서 융합 디스플레이, 기타 신기술 융합 디스플레이 등 실증 연계 가능한 융합 제품 아이디어 공모
- 아이디어제품 부문
• 휴머노이드, AI융합, 기타 신기술 융합 등 미래 유망 분야와 연계한 융복합 디스플레이 창의 아이디어(제품/기술) 공모
● 참가 자격
- 청소년, 대학(원)생, 일반인 (개인 or 팀 최대 4인)
※ 1인(팀)당 3작품 이내 제출 가능
● 접수 방법
- 공모전 홈페이지에서 양식 다운로드 후 접수
→ 바로가기
● 시상 내역
- 공통 부문
• 대상 : 장관상 / 1인(팀) / 400만원
- 실증제품 부문
• 최우수상 : 장관상 / 1인(팀) / 300만원
• 우수상 : NPP Award / 1인(팀) / 200만원
- 아이디어제품 부문
• 최우수상 : 장관상 / 1인(팀) / 300만원
• 우수상 : 협회장상 / 1인(팀) / 200만원
● 공모 일정
- 접수기간 : 2026. 07. 01.(수) ~ 2026. 07. 31.(금)
- 1차 서류 심사 : 8월 중
- 표절검증 : 9월 2주차
- 서류합격자 안내 : 9월 3주차
- 2차 발표 심사 : 10월 1~2주차
- 수상자 안내 : 11월 2주차
- 시상식 개최 : 11월 4주차
* 발표심사 준비시 평가위원·학생 간 1:1 멘토링 피드백 실시
* 시상식: 제2회 첨단인재 전략회의(11월) 행사에서 진행 예정(수상자 참석 필수)
● 심사 방법
- 심사 절차
• ① 서류심사 (8월 중) : 포상 규모의 2.5배수 선정
• ② 표절검증 (9월 2주차) : 서류통과 대상 선행기술조사 실시
• ③ 발표심사 (10월 1~2주차) : 7분 발표, 8분 질의응답
• ④ 선정공고 및 시상 (11월 4주차) : KDIA 홈페이지 선정공고 및 시상
- 심사 기준
• 실증제품
· (사업성) 상용화 가능성, 시장 수요 및 상업적 기대효과 40%
· (혁신성) 아이디어의 참신성, 기존 제품·서비스 대비 차별성 30%
· (활용성) 사용 시나리오의 구체성 및 제품·서비스 활용 가능성 30%
• 아이디어제품
· (사업성) 상용화 가능성, 시장 수요 및 산업적 활용 가능성 40%
· (기술수준) 기술적 구현 가능성, 적용 기술의 수준 30%
· (혁신성) 아이디어의 참신성, 기존 제품·서비스 대비 차별성 30%
● 유의 사항
- 응모작품은 타 공모전에 출품되지 않은 순수 창작물이어야 함
* 표절 검증에 대한 절차 진행 예정
- ChatGPT 등 인공지능(AI)을 활용하여 제작한 경우, 해당 내용을 반드시 명시해야 하며
AI 생성물 사용으로 인한 저작권 등 법적 책임은 출품자에게 있음
- 응모작품은 저작권, 소유권, 대여권 등 법적 문제가 없어야 하며, 이와 관련된 분쟁은 출품자에게 모든 책임이 있음
- 시상기준에 맞는 작품이 없는 경우 해당 등급은 시상하지 않으며, 심사 결과에 따라 부문별 시상 수는 조정될 수 있음
- 수상작품은 공모 주관기관에서 출판, 전시, 교육, 홍보 등 공익적 목적으로 사용할 수 있음
- 접수작의 저작권(저작재산권 및 저작인격권)은 저작자인 접수자에게 귀속됨
- 접수자는 공모 접수시, 제출한 아이디어(접수작)가 아래의 목적 및 조건 범위 내에서 활용될 수 있음에 동의한 것으로 간주함
→ (활용주체) 주관기관(한국디스플레이연구조합, 한국디스플레이산업협회), 및 주관기관이 선정한 참여기업
→ (활용목적) 응용제품 발굴, 과제 기획, 기업 선정, 시제품 제작, 실증, 홍보 및 사업화 지원 등 비영리·공익적 목적
→ (활용방법) 복제, 전송, 배포를 통한 전시, 교육, 홍보, 국책과제 기획, 시제품 제작, 실증 등
- 실증제품 부문 접수작이 한국디스플레이연구조합이 참여하는 국책과제 추진 과정에서 활용되는 경우,
접수자는 해당 활용에 대해 별도의 저작권료, 사용로 또는 수익배분을 요구할 수 없으며,
시상에 따른 상금이 해당 이용에 대한 정당한 대가로 갈음됨
- 제출 아이디어와 관련하여 제3자의 저작권, 특허권, 디자인권 등 지식재산권 침해 또는 분쟁이 발생할 경우, 이에 대한 모든 책임은 접수자에게 있음
- 접수작은 주관기관의 실증 추진 방향에 따라 수정·보완·재구성되어 활용될 수 있으며, 이 과정에서 접수자는 별도의 이의를 제기할 수 없음
- AI챌린지, 산학프로젝트, 우수논문상 등 타 시상・평가와 중복 제출은 불가하며, 동일 연구성과를 다른 시상에 동시에 제출한 경우에는
선정 이후에도 수상 취소가 가능함
- 접수작은 위조・변조・표절・중복수상・성과 과장이 확인될 경우 선정 취소, 시상금 환수 및 향후 협회 공모 참여 제한 등의 조치를 받을 수 있음
● 문의 사항
- T : 02-6278-3139
- E : ymk@thinkcontest.com
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